Navegador
Responsáveis por conduzir as embarcações por mares tranqüilos nas longas jornadas, com habilidade nas mais terríveis batalhas, são eles que dão o rumo às embarcações, sendo uma das figuras mais importantes dentro do navio..
Aventuras
O Navegador passa a maior parte do tempo dentro do navio, estudando mapas náuticos, fazendo cálculos, além de claro, conduzir o navio em alto mar ou nos grandes rios da Terra-Média. Eles são sempre vozes ativas nas principais decisões dentro de um navio. Quando não estão no navio suas habilidades também são importantes aos seus companheiros, já que costuma ser o membro mais compenetrado e ponderado de sua equipe.
Formação
Os Navegantes são formados em grandes escolas náuticas onde aprendem muita teoria e desenvolvem muitos conhecimentos práticos. Eles são disputados pelos capitães de navios e chefes de expedições, sendo valorados em seus reinos como o ápice do conhecimento e da formação técnica. Eles quase sempre iniciam como Navegantes, mas existem raros Mestres de Sabedoria que se aventuram nesta profissão.
Informações de Jogo
Para ser um Navegador é preciso ter: Observar 9+, Arte Naval 4+, Noção do Clima 5+ e Espírito 8+
Perícias de Ordem
As perícias de Ordem do Navegador: Observar, Arte Naval, Ofício, Debater, Noção do Clima, Língua, Saltar, Saber, Nadar, Dissimulação, Sobrevivência, Rastrear
Habilidades
Ao criar um Navegador você pode escolher uma opção dentre as habilidades especiais listadas a seguir:
Manobra Evasiva
Isto é o dever do oficial de leme para manter o navio fora de perigo ou para encontrar uma posição mais vantajosa.
Efeito: Quando fizer uma manobra de combate, role um dado adicional (3d6) e mantenha os dois maiores resultados. A regra de re-rolar os 6 continua se aplicando.
Esconder-se em Águas Abertas
Marinheiros, através de muito estudo, prática e ou instinto são hábeis para usar as circunstâncias naturais como as costas e o tempo para sua vantagem, quando tentam ocultar seu navio.
Efeito: Quando no comando da embarcação ou no seu leme, o personagem confere +2 na NA do teste de Observar (Avistar) daquele que estiver tentando encontrar o navio.
Habilidoso ao Leme
Com sua visão aguda e instinto, o navio é manobrado através de pequenas e perigosas aberturas com bastante segurança e cuidado.
Pré-requisito: Arte Naval (Manejo de Barcos) 4+
Efeito: Quando o personagem está ao leme do navio, ele ganha um bônus de +2 para testes de manejo o barco.
Olhos nas Estrelas
Embora qualquer um possa manter o barco em sua direção, um verdadeiro navegador tem a habilidade para usar as estrelas, pontos de referência, e outras técnicas para o guiar.
Pré-requisito: Saber: Astronomia 4+
Efeito: Quando um personagem fizer um teste de Arte Naval (Manejo de Barcos) ou Condutor ele ganha um bônus para o teste igual à metade de sua graduação em Saber: Astronomia, arredondado para cima.
Olhos Além da Tempestade
Após anos de desgastantes enfrentando tempestades horríveis e outros fenômenos do mar, um pequeno furacão não o preocupa mais como antes.
Pré-requisito: Noção do Clima 6+, Olhos Penetrantes.
Efeito: Quando fizer um teste de Arte Naval para guiar um barco durante uma tempestade, ignore metade das penalidades por condições do tempo e visibilidade.
Aprimoramento: Sim, apenas um. Uma vez atingida Noção do Clima 9+, ignore todas a penalidades por condições do tempo e visibilidade.
Rota Segura
O Navegador, quando não está no leme, ele fica fazendo os cálculos necessários para manter o navio em sua rota, para que não hajam surpresas desagradáveis, como aportar em mares do inimigo.
Pré-requisito: Saber: Astronomia 8+, Espírito 8+, Olhos nas Estrelas
Efeito: O Navegador tem o conhecimento de mapas náuticos e consegue estabelecer a melhor rota possível para uma viagem e utilizando-se dos equipamentos necessários é capaz de determinar exatamente onde está. Sempre que precisar realizar um teste para definir a sua rota, posição ou para corrigir erros ele ganha um bônus de +5.
Por: minasmorgul
Obs: As Habilidades de Ordem, exceto “Rota Segura” foram traduzidas das edições do Web Zine Halls of Fire











