Mestre do Martelo
FORMAÇÃO:
Anões guerreiros especializados em combater com Martelos eles correm pelos campos de combate incapacitando e aterrorizando os seus oponentes.
REQUISITO:
Ser um guerreiro e Anão, Força 10+, Combate com armas: Clavas (Martelo) 7+, Vantagens Maestria com Armas e Forte, Habilidade de Ordem Arma Preferencial.
PERÍCIA DE ORDEM
Combate com armas, Poliorcética, Saber, Correr, Cura, Escalar, Intimidar, Saltar, Sobrevivência.
HABILIDADES
ATAQUE ATORDOANTE: O Mestre do Martelo ao desferir os seus golpes deixa os seus oponentes sem ação durante o combate.
Efeito: Ao atingir o seu oponente o mesmo faz um teste de vigor com a NA com base no grau de sucesso do ataque (tabela 9.17 do Livro Básico), sofrendo um dos efeitos do atordoamento (págs. 231 e 232 do Livro Básico) e sofrendo o dano normal do ataque.
Pré-requisito: Combate com armas: Clavas (Martelo) 8+
QUEBRAR: O Mestre do Martelo consegue quebrar com enorme facilidade qualquer objeto.
Efeito: Sempre que golpear algum objeto inanimado tentando quebrá-lo, o personagem causará o 1d6 a mais de dano.
Aprimoramento: Comprando novamente esta habilidade o personagem adicionará mais 1d6 de dano ao objeto atingido.
ESPECIALIZAÇÃO EM MARTELO: O personagem é especialista na utilização do martelo durante os combates.
Efeito: O personagem recebe um bônus de +1 nos testes de combate em que utilizar o martelo, além de receber um bônus de +2 no dano quando atingir qualquer criatura animada.
Pré-requisito: Combate com armas: Clavas (Martelo) 10+
DERRUBAR: Ao atingir o adversário usando a habilidade ataque atordoante o personagem é capaz de derrubá-lo.
Efeito: Caso o oponente fique atordoado com o golpe desferido pelo Mestre do Martelo ele imediatamente cairá caso não passe em um teste de presteza com a NA baseada no dano sofrido pelo adversário, permanecendo caído enquanto estiver atordoado.
Pré-Requisito: Ataque Atordoante.
ESMAGAR ARMADURAS: O Mestre do Martelo atinge o oponente com tanta força que sua armadura quase não irá protegê-lo.
Efeito: O personagem ignora metade da proteção dada pela armadura do adversário, inclusive a armadura natural de diversos montros.
Pré-Requisito: Especialização em Martelo e Ataque Atordoante.
Por: minasmorgul












