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Mestre das Armas

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Nascidos através do sofrimento de guerras, massacres, tais homens juraram vingar-se de quem quer que seja e mostrar o seu sofrimento para outros. Senhores das Guerras foram o que se transformados, vivem unicamente para matar e morrer. Não sentem emoção nenhuma a não ser a de raiva e ódio constante.

FORMAÇÃO

Todos os Mestre das Armas são originalmente guerreiros capazes de lutar com qualquer arma e mesmo assim desarmados também.

REQUISITOS

Ser guerreiro, ter todos os combates com armas, desarmado e alcance com no mínimo 7 de graduação.

Perícias de Ordem.
Combate com Armas, Combate desarmado, Combate Alcance, Correr, Intimidar, Poliorcética, Acrobacia, Saltar e Sobrevivência.

HABILIDADES

 

SOBERANO: Ninguém é capaz de subjuga-los na perícia de manejo das armas, depois de anos de treinamento, estes homens únicos aperfeiçoaram a arte de matar com um golpe.
Efeito: Aumenta +2 no dano da arma escolhida, menos arma de alcance e combate corpo a corpo
Aprimoramento: Pra cada vez que comprar esta habilidade, escolha um tipo de arma.

SUBJULGAÇÃO: Uma centena de corpos estende no caminho de um Mestre das Armas, principalmente depois desta habilidade suprema.
Efeito: Ao olhar nos olhos do oponente, realiza-se um teste de Força de vontade do Mestre das Armas com um bônus de +3 contra a força de vontade do Adversário, caso este falhe, é paralisado instantaneamente por 1d6 rodadas por tamanha fúria e ódio.
Pré-requisitos: Força de vontade 6+, +2 habilidades de Mestre das Armas, Intimidar (medo) 8+

DEFESA SUPREMA: O aprimoramento das técnicas de combate não são suficientes se somente forem para o ataque, mas a defesa também ajuda numa vitória fácil.
Efeito: Toda vez que o Mestre das Armas declarar modulo de combate em defesa, adiciona um bônus de +2 sem nenhum adicional de penalidade a mais.

SEDE DE SANGUE: Tamanha é a sua vontade em matar num combate que mesmo estando em desvantagem, ferido, a força de ódio destes guerreiros é posta em prova
Efeito: Adicione um bônus de +2 em todas as ações de combate se usada a coragem, este efeito é cumulativo com corajoso e guerreiro nato.
Pré-requisito: Combate com armas +10

ESMAGAMENTO DE CRÂNIO: As lendas de homens brutais que tinham capacidade de esmagar crânios somente com uma mão é a representação do animalismo destes homens capazes de tamanha força.
Efeito: Adicione +2 no dano no combate desarmado
Pré-Requisito: Força 10 + e Forte

INCORRUPTÍVEL: Nada influência estes homens, nem a ganância, luxuria e outros pecados. Portanto estes homens não são corruptos, mas sim obstinados em seguir a sua doutrina, a morte é um beijo frio de lamina.
Efeito: Aumente em +6 a força de vontade pra resistir a corrupção

 

OBS: Esta á uma ordem de elite que visa totalmente o combate, assim como o Falange, mas neste caso tem uma vaga diferença, por estarem sempre entrando em combates e guerras, assim como busca-las, tais homens perderam a sua humanidade, tornando-os frios, isolados e completamente sem emoções a não ser ódio, raiva e dor. Caso alguém realmente queira esta ordem de elite, reduza em -3 todos os testes sociais, menos persuadir (medo).

Por:  Shogun e minasmorgul

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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