Fiel de Anduinië
Na quarta era, o culto aos Valar retornou a pedido do Rei Elessar, que honrou sua descendência antiga com a Ordem dos Fieis de Anduinë, a antiga morada de Isildur e de sua família em Numenor. Dividida em 5 graus de iniciação e regida pelo conselho dos 13 de Almaren, cada conselheiro representa um dos 13 Valar. Responsável pela cura e religião na Quarta Era, os Fieis de Anduinë são homens honrados que espalham os antigos ensinamentos dos Valar sobre a terra de Gondor e nos reinos que o recebam.
Desta forma fica claro que não existe bem o termo clérigo geral, mas sim aqueles que se identificam com a qualidade de um Valar e leva esta vivência e conhecimento a todos os outros seres da Terra-Média. É um trabalho de certa forma catequizador, mas é preferível dizer que eles estão trazendo os antigos conhecimentos de volta ao povo.
Aventuras
Os Fiéis de Anduinë são pessoas que tentam como os magos trazer para a luz o maior numero de pessoas possível, e lutar contra a sombra. Também gostam de uma boa aventura, se seu propósito for justo e nobre.
Formação
É dito que poucos são realmente escolhidos para serem adentrados a ordem e uma vez que este escolhido prove ser digno de alcançar o 2º grau de iniciação na Ordem ele recebe poderes dos próprios Valar.
Informações de Jogo
Requisitos
Para se tornar um fiel você tem que ter Espírito +10, Porte +8, a Perícia Saber: Valar +6 e não possuir nenhum ponto de Corrupção.
Perícias de Ordem
Correr (For), Cura (Esp), Debater (Esp), Discernimento (Esp), Inspirar (Prt), Inquirir (Prt), Intimidar (Prt), Língua (Esp), Noção do Clima (Per), Observar (Per), Saber (Esp)
Habilidades
Ao criar um Fiel de Anduine você pode escolher uma das habilidades especiais a seguir:
Escolhido dos Valar
Semelhante a Habilidade dos mestres de sabedoria, mas mais poderosa, pois oferece bônus maiores. Ao invocar o Valar pelo nome você consegue um efeito maior, se você invoca Poder das Palavras para intensificar Coragem (pág. 53) consegue um bônus de +6 ao invés do usual +4. Se o fizer para obter inspiração, permite um bônus de +4 ao invés de +2, como acontece normalmente.
Você tem de selecionar um Vala cujas virtudes seu personagem personifica melhor.
Aulë, o ferreiro: +3 para metalurgia e ofícios ligados à confecção de artefatos em ferro.
Estë, a curadora: +3 para testes de cura e para testes de inspirar para reduzir a fadiga dos companheiros.
Mandos, o juiz: +3 para todos os testes que envolvam memória (como os testes de saber), força de vontade para resistir aos efeitos de feitiçaria e +2 para os testes que envolvem a vantagem previdente.
Manwë, o senhor do hálito de arda: +3 em esquadrinhar e observar (avistar) e +2 nos testes de sabedoria.
Vána, a sempre jovem: +3 para trovar, correr e +2 para os testes de presteza.
Tulkas, o valente: +3 para os testes de combate desarmado, força e para resistir ao medo.
Ulmo, o senhor das águas: +3 para todos os testes que envolvam o mar ou que sejam nele e resistir à corrupção (o personagem apenas recebe este bônus se ele não possuir nenhum ponto de corrupção, não pode conhecer nenhum feitiço também).
Yavanna, a doadora dos frutos: +3 em testes que envolvam animais ou plantas, exceto testes que os prejudiquem, como matar, aprisionar ou qualquer outro abuso.
Vairë, a tecelã: +3 para os testes de ofício (costura ou confecção), +2 para os testes que envolvem a vantagem previdente (p. 146).
Lórien, o senhor dos sonhos: +3 nos testes de inspirar, testes de sabedoria ou saber para interpretar os sonhos e +2 nos testes de ofício jardinagem.
Essa Habilidade só pode ser adquirida uma vez e seus modificadores não são cumulativos com os da Habilidade dos Mestres de Sabedoria Virtude dos Valar, esta habilidade substitui a antiga.
Lançar Encantos
Esta habilidade permite a um Fiel de Anduine lançar encantos, embora seus poderes mágicos sejam mais fracos do que o de um mágico ou mago, ele é mais capaz que um Mestre de Sabedoria. Cada vez que um fiel comprar esta habilidade ele ganha 3 opções de Encantos para adquirir novos encantos e aperfeiçoar aqueles que ele já conhece. Ele não pode adqurir encantos de Feitiçaria com estas opções.
Requisitos: Escolhido dos Valar e outra habilidade da Ordem.
Aperfeiçoamento: Um Fiel pode comprar esta habilidade mais de uma vez, adquirindo a cada vez, mais duas opções de encantos.
Luz dos Valar
Por seguirem os ensinamentos e o modo de ser dos Ainur, os Fiéis de Anduine recebem bônus de +2 em todos os testes para resistir ou se opor aos poderes da Sombra. Isso inclui suportar o medo provocado pelas criaturas malignas, realizar tentativas de intimidar os servos do Senhor Escuro, neutralizar Feitiçaria ou coisas assim. Entretanto não inclui testes para atacar inimigos ou deles se defender.
Requisitos: Escolhido dos Valar.
Aperfeiçoamento: Com o gasto de mais uma opção nesta habilidade, o modificador sobe para +3. Pode-se gastar opções até o modificador máximo de +4.
Desdém por Fantasmas
Ao serem abençoados pelos Valar, os grandes espíritos de Arda, os Fiéis ganham grande poder e compreensão sobre os invisíveis e não sofrem mais medo ou ficam aterrorizados confrontando os espíritos dos mortos, tornando-se imunes a estes efeitos.
Requisitos: Luz dos valar e Porte 10+
Purificação
O poder dos Valar o permite que você purifique a alma dos fracos de Espiríto, livrando-os do mal e da corrupção. O seu personagem pode conceder o perdão e a redenção. Você pode eliminar um número igual a sua Força de Vontade em pontos de corrupção de um personagem, com uma vitótia numa disputa de Vontade(pág.222) onde você é o desafiante (use seu Porte contra a Força de Vontade do oponente, sem os redutores de corrupção).
Caso você saia derrotado dessa disputa, significa que você foi corrompido, adquirindo pontos de Corrupção iguais a Força de Vontade do oponente.
Note que um personagem não precisa entrar nessa disputa, pode simplesmente dar as costas ao desafiante e negar o desafio. Por isso, muitas vezes será necessário convencê-lo a se redimir, e aceitar Disputa de Vontade. Pode-se fazer isso com um sucesso em um teste da Perícia Debater.
Requisitos: três habilidades da Ordem, Força de Vontade 3+ e nenhum ponto de Corrupção.
Por: Tiago Martins












