Falange
Com a chegada dos Numenorianos no continente e a constante defronta com inimigos poderosos e numerosos, foi empregado um treinamento a alguns homens corajosos e talentosos. Através da união entre lança e escudo, junto com táticas avançadas de combate surgiu os Falanges, homens extremamente poderosos no combate com lanças contra qualquer inimigo.
AVENTURAS:
Em período de guerras são eles os responsáveis pelas defesas e ataque de maior potencia de Gondor, normalmente são pequenos contingentes devido a demora do treinamento, mas são extremamente poderosos em combate.
FORMAÇÃO
Todos os Falanges são escolhidos a dedo através de fatos heróicos ou habilidades únicas em combate. Pra se tornar a elite do soldado, é preciso além de honra, como também perícia em combate grupal e individual. Lealdade é a chave e a força que rege as suas vitórias.
INFORMAÇÕES DO JOGO:
Pra se tornar uma Falange precisa de Agilidade 12+, força 10+, Vigor 6+, combate com lança 8+, arremesso de lança 8+ e lealdade a um reino ou causa contra o lado negro.
PERÍCIAS DE ORDEM:
Combate com arma, combate de alcance, correr, inspirar, Poliorcética, cura, intimidar, observar e metarlugia.
HABILIDADES:
DOMÍNIO DA LANÇA:
Depois de um longo treinamento, a Falange tem total domínio da sua arma, podendo desferir golpes mais certeiros e com maior força usando somente uma mão.
EFEITO: A lança pode ser usada somente com uma mão, deixando a outra livre pro uso de escudo.
APERFEIÇOAMENTO: ao comprar outra vez, a Falange adiciona +2 nas jogadas de ataque e +2 no dano.
DEFERENCIA DO ESCUDO
Total habilidade no uso do escudo que toda vez que algum arqueiro o atacar de frente e que não seja ataque surpresa, a Falange adiciona +2 no bônus do escudo.
Pré-requisito: Ter outra habilidade de ordem
GOLPE PRIMÁRIO
Quando um cavaleiro der carga num Falange, adiciona +4 na iniciativa do Falange
MESTRE DE FORJA.
Um Falange tem que saber fazer sua própria arma e esta tem que sair perfeita. Todas as lanças feitas por um Mestre de Forja são obras primas.
Pré-Requisito: Ter pelo menos +3 habilidades da ordem
OLHAR DE FÚRIA
Em combate, a Falange modifica as suas feições pra demonstrar o ódio que sente contra o adversário, tamanha perversidade desse olha que garante um adicional de +3 em intimidar (Medo) em combate.
Por: Shogun











