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Falange

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Com a chegada dos Numenorianos no continente e a constante defronta com inimigos poderosos e numerosos, foi empregado um treinamento a alguns homens corajosos e talentosos. Através da união entre lança e escudo, junto com táticas avançadas de combate surgiu os Falanges, homens extremamente poderosos no combate com lanças contra qualquer inimigo.

 

AVENTURAS:
Em período de guerras são eles os responsáveis pelas defesas e ataque de maior potencia de Gondor, normalmente são pequenos contingentes devido a demora do treinamento, mas são extremamente poderosos em combate.

FORMAÇÃO

Todos os Falanges são escolhidos a dedo através de fatos heróicos ou habilidades únicas em combate. Pra se tornar a elite do soldado, é preciso além de honra, como também perícia em combate grupal e individual. Lealdade é a chave e a força que rege as suas vitórias.

INFORMAÇÕES DO JOGO:
Pra se tornar uma Falange precisa de Agilidade 12+, força 10+, Vigor 6+, combate com lança 8+, arremesso de lança 8+ e lealdade a um reino ou causa contra o lado negro.

PERÍCIAS DE ORDEM:
Combate com arma, combate de alcance, correr, inspirar, Poliorcética, cura, intimidar, observar e metarlugia.

HABILIDADES:

DOMÍNIO DA LANÇA:
Depois de um longo treinamento, a Falange tem total domínio da sua arma, podendo desferir golpes mais certeiros e com maior força usando somente uma mão.
EFEITO: A lança pode ser usada somente com uma mão, deixando a outra livre pro uso de escudo.
APERFEIÇOAMENTO: ao comprar outra vez, a Falange adiciona +2 nas jogadas de ataque e +2 no dano.

DEFERENCIA DO ESCUDO

Total habilidade no uso do escudo que toda vez que algum arqueiro o atacar de frente e que não seja ataque surpresa, a Falange adiciona +2 no bônus do escudo.
Pré-requisito: Ter outra habilidade de ordem

 

GOLPE PRIMÁRIO

Quando um cavaleiro der carga num Falange, adiciona +4 na iniciativa do Falange

MESTRE DE FORJA.
Um Falange tem que saber fazer sua própria arma e esta tem que sair perfeita. Todas as lanças feitas por um Mestre de Forja são obras primas.
Pré-Requisito: Ter pelo menos +3 habilidades da ordem

OLHAR DE FÚRIA

Em combate, a Falange modifica as suas feições pra demonstrar o ódio que sente contra o adversário, tamanha perversidade desse olha que garante um adicional de +3 em intimidar (Medo) em combate.

Por: Shogun

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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