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Druidas

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Os Druidas são pessoas altamente ligadas à natureza e aos animais, uma ligação ainda mais forte do que a existente entre os guardiões, e é justamente essa ligação que da poder aos druidas, pois muitos druidas desenvolvem uma forma de magia ligada à natureza e aos animais, chamada entre eles de Magia Selvagem. A grande maioria dos druidas vem dos Drúedain e é entre eles que os demais povos costumam procurar quando desejam receber os ensinamentos dessa ordem.
 
Aventuras
Os druidas possuem habilidades únicas ligadas à natureza e aos animais, alem de costumarem serem excelentes combatentes. São de grande ajuda em viagens e demandas em território selvagem.
 
Formação
Os druidas podem provir de muitos povos e lugares, mas a sua grande maioria provem do Drúedain, mas muitos elfos aprenderam sobre essa ordem. Não se conhece nenhum anão que tenha virado druida. Muitos começam suas carreiras como Bárbaros ou Guerreiros, mas qualquer um pode desenvolver uma ligação com a natureza a ponto de virar um druida. Ate mesmo mágicos entraram nessa ordem, em busca do conhecimento da Magia Selvagem.
 
Informações de Jogo
 
Requisitos
Para se torna um druida, você tem que ter Sobrevivência 9+, Rastrear 6+, Noção do Clima 6+ e a vantagem Mateiro.
 
Perícias de Ordem
As perícias de ordem dos druidas são: Combate com Armas(agi), Combate de Alcance(agi), Cura(esp), Dissimulação(agi), Escalar(for), Esquadrinhar(per), Intimidar(prt), Montar(prt), Noção do Clima(per), Observa(per), Nadar(for), Rastrear(esp) e Sobrevivência(per).
 
Habilidades
Ao criar um druida, você pode escolher uma opção dentre as habilidades especiais a seguir:
 
Lançar Magia Selvagem
Esta habilidade permite ao druida usar a Magia Selvagem. A Magia Selvagem na verdade são encantos, mas apenas das especialidades Animais e Ave, Ar, Tempestade e Água. Cada vez que um druida compra essa habilidade, ele ganha DUAS opções de encanto. Para mais informações ver Capitulo VII do Modulo Básico.
Requisitos: Espírito 10+, Quaisquer outras duas habilidades de druida.
Aperfeiçoamento: Um druida pode comprar esta habilidade mais de uma vez, adquirindo, a cada vez mais duas opções de encantos.
 
Amigo Animal
Você tem um amigo animal, que o ajuda em suas demandas e o serve não como um escravo, mas como um amigo. Você e seu companheiro animal podem se comunicar através de uma linguagem que apenas vocês dois entendem. Qualquer animal comum pode servir como Amigo Animal. Se o animal morrer o druida pode adquirir outro animais depois de 1 mês sem ter que recomprar essa habilidade.
 
Domínio Selvagem
O druida é tão ligado aos animais e a natureza que tem grande facilidade em perícias ligadas a eles. Sempre que gastar 1 ponto de coragem em um teste relacionado à natureza e/ou aos animais o druida ganha +5 ao invés de +3. Exemplos de situações que usam essa habilidade incluem testes de Sobrevivência, Dissimulação em locais selvagens e ate mesmo na pratica da Magia Selvagem.
 
Método de Magia Selvagem dos Druidas
Funciona igual à habilidade Método de Encantamento dos Mágicos.
Requisitos: Lançar Magia Selvagem
 
Amigo dos Animais
O druida não é mais visto com hostilidade pelo animais normais. Se o druida agredir o animal essa habilidade deixa de funcionar imediatamente, afetando todos os animais que vejam o druida sendo hostil. Animais corrompidos ou controlados magicamente não são afetados por essa habilidade.
 
Língua dos Animais
Você pode se comunicar com os animais livremente. Você pode usar o encanto Língua dos Animais como se tivesse transformado numa habilidade mágica(página 186 do Modulo Básico).
Requisitos: Amigo dos Animais.
 
Por: Ricardo Marques

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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