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Condutor Haradrim

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Aventuras
Os condutores haradrins são muito parecidos com os paladinos, mas ao invés de se especializarem em montar cavalos e outros animais eles se especializaram nos olifantes, essas grandes bestas, formam uma elite poderosa de guerra e combate. Caso sua campanha ou aventura se passe nas terras desérticas do sul, será uma grande vantagem para você ter um cavaleiro Harandrim no seu grupo, mesmo se não se passar no sul da Terra-Média a sua aventura, será divertido ver a cara das pessoas ao verem o seu “pequeno” olifante.

Formação
Só os homens sulistas, numemorianos negros e de Umbar podem se tornar condutores haradrins e suas montarias podem apenas ser animais do sul e do leste. Suas habilidades não se aplicam em cavalos e pôneis. Nem todos os haradrins de olifantes são cruéis, alguns só são mal interpretados, se espera que os jogadores sejam um desses homens do leste e do sul que são mal vistos pelos povos do oeste graças à má fama de seu povo, pois os orientais e sulistas a muito travam guerras com os homens de Gondor e Rohan.

Informações de Jogo
Requisito
Para se tornar um Condutor Haradrim, você deve ter: Montar (Olifante) +12, Força + 8 e Agilidade +8.

Perícias de ordem
As perícias de ordem para o Condutor Haradrim são: Montar (Prt), Saltar (For), Acrobacias (Agl), Correr (For), Língua (pode ser comprada apenas para línguas orientais e sulistas), Saber (pode ser comprada apenas para saberes que tenham haver com o sul e o leste da Terra-Média), Combate de Alcance (Agl), Combate com Armas (Agl), Poliorcética (esp) e condutor (For).

Habilidades
Ao criar um Condutor Haradrim você pode selecionar uma das habilidades abaixo.

Montaria Feroz
Com essa habilidade a montaria do Condutor Harandrim recebe um bônus de +3 para acertar todos os seus inimigos.

Montaria Veloz
A montaria do Condutor Harandrim recebe uma ação adicional todo turno.
Aperfeiçoamento: você pode comprar mais uma vez essa habilidade fazendo assim com que sua montaria recebe mais uma ação.

Condutor de Guerra
Quando sua montaria esta conduzindo um carro de guerra, você recebe um bônus de +3 e ela de +6, todos que estão no carro não recebem penalidades por estarem se mexendo para Combate com Armas, Combate Desarmado e Combate de Alcance.

Montaria Assustadora
Sua montaria recebe um bônus de +3 para intimidar e inspirar caso você a esteja montando.

Marcha Pesada
Caso sua montaria seja um olifante, com essa habilidade ela recebe a mesma habilidade dos bárbaros.

Comunicação
Ao passar uma mensagem por sinais ou fala para sua montaria você recebe um bônus de +5 e ela um de +4 para entender.

Adestramento
Escolha um animal (tipo especifico) para recebe um modificador de +1 em todos os testes acadêmicos e sociais.
Aperfeiçoamento: com uma segunda compra você pode escolher uma raça para receber o bônus.

Por: Lord Morlot
Editado por: Matheus Scheffer

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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