A ideia para escrever este texto surgiu de uma conversa com um jogador do nosso grupo, ele tem pouco tempo de RPG e sofria com um problema que angustia muita gente logo quando começa a jogar: ele não conseguia fazer personagens que fossem interessantes para ele.
Sugeri, a princípio, tentar algo que eu estava fazendo e vinha funcionando, fazer personagens presos a alguma temática específica, tanto de histórico quanto de mecânica de jogo.
Personagens com temas ligados a sua história
Aqui no site existem alguns textos com dicas para se criar o histórico ou prelúdio do personagem, portanto, não me vou prender a isso. Após ter um prelúdio escrito é interessante tentar montar o personagem com base no que você imaginou de antecedentes para ele, com perícias e habilidades relacionadas com o seu passado e com as experiências que ele viveu. Provavelmente este personagem não seja voltado para o powerplay (vulgo personagem apelão), mas vai ser bastante rico.
Como exemplo, digamos que se queira montar um personagem que tenha sido um agricultor, portanto, ele poderá ter pouca instrução formal, mas muito bom senso e conhecimento das coisas da natureza, talvez ele seja bastante forte e vigoroso em razão do trabalho pesado na roça e da alimentação. Ele certamente não será um mago, talvez não um guerreiro, mas um guardião talvez seja mais adequado, certamente um bárbaro antes disso.
Mas algo que faz com que esta tática dê certo é um prelúdio bem escrito, para isso é preciso que você tenha certeza de que tipo de personagem você quer, e qual a sua origem, para que se tenha detalhes suficientes no texto que possam servir de subsídio para montar a ficha do personagem.
Personagens com temas ligados à mecânica de jogo
Primeiramente é preciso que o jogador conheça muito bem as regras do jogo, leia bastante as mecânicas do sistema para que encontre algo em que o personagem possa ser especialista e que seja útil durante a maioria dos jogos. Sem isso um personagem mecanicamente falho não se torna interessante, pois não conseguirá fazer bem aquilo a que se propõe a fazer.
Um personagem especializado em magias de fogo deverá ter todas as habilidades, vantagens, perícias voltadas para isso, bem como, um guerreiro especialista em combater com duas armas. Certamente ele ficará muito forte em um aspecto e fraco em vários, isso não é divertido? Eu acho que é bastante, pois ele poderá ser reconhecido como uma lenda por grandes feitos, mas será tão mortal quanto os outros mortais por fraquezas que possua e um bom jogador conduzindo o personagem e um narrador comprometido com sua história certamente poderão usar isso para aumentar a experiência de interpretação, tornando o jogo mais interessante.
Se você quiser fazer um personagem com uma temática de mecânica de jogo, mas não tem muito conhecimento das regras, nem muita experiência no jogo, não fique tímido peça ajuda, converse com quem tem mais conhecimento, peça sugestões, opiniões e não tenha medo de experimentar. Mas acima de tudo leia bastante as opções que você terá para fazer um personagem o mais eficiente possível na temática em que se propôs a usar.
Personagens com temas ligados à história e mecânica de jogo
Uma coisa não exclui a outra, sem dúvidas se você fizer um personagem com um histórico forte que justifique suas opções mecânicas ele ficará muito mais rico e verossímil.
Um elfo silvestre que tenha sido um caçador justifica sua grande perícia com arcos curtos e sua capacidade de localizar seus alvos. Isso livra o risco de algum narrador vetar algum combo por ser meramente apelão, já que ele é totalmente aceitável em razão dos antecedentes do personagem.
Agora isso não lhe livrará de escrever um bom prelúdio com todos os elementos necessários que sirvam de base para construir um personagem com alguma habilidade acima do comum.
Regra de ouro
A maior regra ou dica de todas, faça um personagem que lhe seja interessante, que lhe seja divertido de usar durante os jogos, que seja relevante para a história que se irá jogar, para isso converse com o narrador, pergunte como será a aventura e mostre como será o seu personagem e a história dele para os ajustes necessários. Além disso, converse com o seu grupo sobre o seu personagem, destas conversas podem surgir alguns personagens que sejam capazes de suprir as fraquezas do seu e o ajudem a superar a maioria dos desafios que o narrador propor.
No mais um grande jogo a todos!
Por: minasmorgul
Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.
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Apesar de ser novo no assunto, sempre me interessei por RPG, não importanto os temas, originais ou não. E essa postagem iluminou muito meu caminho, me serviu como um empurrão para iniciar minhas aventuras.