22 jun 2010161 Visitas0 Comentário »

GURPS, finalmente será lançado no Brasil a sua 4ª Edição

Postado em: Notícias, RPG

Após seis anos de espera finalmente foi anunciado o lançamento oficial do livro básico de um dos RPGs mais importantes que já existiu. Junto com Dungeons and Dragons, GURPS pode definir o que é RPG. Hoje a editora Devir anunciou o lançamento do primeiro livro básico da 4ª edição de GURPS.

Para quem não conhece, antes mesmo da ideia (propaganda da Wizards of the Coast) de que os jogadores e narradores não precisavam aprender vários sistemas de regras para jogarem em ambientações diferentes havia o GURPS. Ele é basicamente o Generic Universal Role Play System, ou um sistema genérico universal de RPG, um dos primeiros sistemas genéricos, diga-se de passagem.

Ele é tão fora do comum, que foi o primeiro sistema de RPG lançado no Brasil em português local, em 1991, pela própria Devir, sendo o sistema preferido do próprio dona da editora!

Capa do Livro Básico para Personagens de GURPS

Capa do Livro Básico para Personagens de GURPS

Atualmente ele está em sua 4ª edição, que é a que será lançada no próximo mês. E esta edição é bastante peculiar, primeiramente porque as capas de todas os livros da linha possuem inspiração no design de um brasileiro (Victor Fernandes), que foi o vencedor de um concurso internacional organizado pela SJGames (a editora de GURPS). E além disso é a primeira vez que os livros são totalmente coloridos com ilustrações realmente inspiradoras (os livros das edições antigas eram um horrivelmente feios, mas com muito conteúdo, o que tornava a leitura muito cansativa).

Segue abaixo o texto do anúncio oficial:

É com muito prazer que trazemos de volta para o Brasil o primeiro RPG lançado pela Devir a 19 anos e o mais completo RPG do mundo! GURPS, em sua Quarta Edição!

Lançado em português pela Devir Livraria em 1991, o GURPS foi importantíssimo para o desenvolvimento do RPG no país, tendo 15 suplementos traduzidos ao longo de sua história, além dos diversos mini-GURPS produzidos pela própria Devir Livraria, e lançados sob licença da Steve Jackson Games.

De acordo com a filosofia de Steve Jackson “Por que os jogadores têm que aprender regras novas sempre que decidem mudar de universo ficcional?”, o GURPS foi criado e hoje é, sem dúvidas, o melhor Sistema Genérico de RPG.

Com ele, é realmente possível criar QUALQUER personagem que você for capaz de imaginar e fazer com ele o que lhe vier à mente;

O sistema de regras é simples, embora seja possível adicionar a ele o nível de complexidade que o Mestre desejar! Além disso, o sistema é baseado no realismo e foi criado para se adaptar a qualquer situação… o que nos leva à sua maior vantagem;

O GURPS é realmente genérico. Com ele é possível simular qualquer cenário, desde a Idade da Pedra, até a fantasia medieval, a era vitoriana, cenários atuais, reais ou fictícios, ou os mais variados futuros, desde o apocalíptico ou cyberpunk até as explorações espaciais;

Por último, o livro é apresentado de modo a tornar possível uma boa interpretação – na verdade, encorajá-la.

Muitos devem estar se perguntando, por que o GURPS? Por que agora?

Bom, eu acredito no RPG! Acredito no ideal de unir um grupo de pessoas em torno de uma mesa – longe do computador pra variar um pouco – onde todos ajudam a criar uma história. Acredito no potencial do RPG como ferramenta para a diversão, reflexão, aprendizado e união. E acho que ele pode oferecer algo de bom às pessoas… a qualquer pessoa, independente do que ela gosta! Mas como atingir essas pessoas?

Outros sistemas atingem determinado público, maior ou menor, mas normalmente estão limitados a uma temática que muitas vezes não apresenta um apelo ao público ligado em outras ondas, como Animes, uma temática Teen, etc. Mas GURPS não, com GURPS realmente é possível criar qualquer coisa, atingir qualquer público. Portanto, respondo por que GURPS? Porque se trata de um projeto para o RPG nacional, sua revitalização e expansão. Claro que não podemos esperar que qualquer pessoa pegue um livro de GURPS em mãos e comece a criar suas próprias histórias, ele apresenta suas próprias complexidades, mas como eu disse, é PARTE de um projeto, e esse é só o começo…

O Livro 1 já está pronto e será lançado em JULHO. Inicialmente não fizemos um anúncio de seu lançamento, o que acabou gerando a brincadeira do Top Secret ao longo desse processo insano de preparar o GURPS Módulo Básico: Personagens em cerca de 6 semanas para vocês.

Agradeço a todos que participaram e se divertiram com as pistas propositalmente difusas que espalhamos por ai (afinal, qualquer coisa mais óbvia não seria um desafio) e espero de coração que vocês tenham gostado da surpresa! Agora ficamos devendo o Módulo Básico: Campanhas para vocês, mas vamos tentar colocar no site quaisquer tabelas ou informações importantes do Livro Dois, antes mesmo de lançá-lo.

O anúncio é bastante surpreendente, havia até mesmo se tornado brincadeira de 1º de Abril, já que várias vezes os livros básicos foram prometidos e nunca lançados, ao que parece agora é para valer mesmo!

Pessoalmente eu fico muito feliz com esta anúncio, já que eu gosto bastante de GURPS, principalmente para jogar campanhas de cyberpunk e espaciais, fora que o sistema é excelente para o mestre criar aventuras, pois é muito maleável e possui muitas opções de regras (essa história de que GURPS possui regras demais e difíceis é puro folclore, embora realmente havia regra para se cavar um buraco, por exemplo).

Ficarei aguardando ansiosamente por este lançamento!

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Autor: Vinicius Moes

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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